玩家就会有熟练度追赶机制,体现在游戏内容中,便是新建号的玩家在做悬赏或者采集战斗的过程中,获得的熟练度经验是之前玩家的数倍之多,原本要好几个月才能升一级的三围等级,在熟练度补偿状态的影响下,一天就能达到。 虽然升级更具有效率了,但单纯的只有效率,而没有时间方面的积淀,终究是单薄的。 举例来说,很多东西对于玩家们而言,不是一蹴而就可以一步登天的,就比如配件的获取,玩家每天获取的数量,从商店购买的数量,参加各种奖励活动能够获得的数目是有上限的,如果超出了一天的获取上限,就得等第二天,这和当下【至暗牢狱】想多挣血清胶囊就多接任务的情况不一样。 新玩家和老玩家的差距点就在于,新玩家虽然把升级的周期时间压缩的很短,但比如配件、配方、装备属性的提炼、甚至是技能点...
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